大风吹进室内的效果怎么做摄像机放地面寻找坠落,视觉效果满分

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“破坏的房间”变形,线性和清洁的内部形象习惯在这里被“无序”元素所取代。

建立良好形象是第一步,

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我们首先使用3dmax中的多边形编辑功能来塑造场景。

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我使用floorGenerator脚本发了言,为了得到真实的结果,我修改了倾斜变量。

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为了找到合适的镜头,我把VRayphysicacalcamera放在地板上,找到掉落相机的效果,并强调“被摧毁的房间”的感觉

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为了给场景提供更多细节质量和数量,我使用EverMotion创建的模板将场景和资产添加到场景中。

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为了完成建模阶段并提供更加动态的效果,我创建了一个简单的“平面”窗帘,但增加了风效果。

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我开始“雕刻”灯光以找到合适的平衡点。在生成通用材质之后,我将进行一些测试渲染并一次打开一个灯。最终在太阳,天空和人造光之间找到了正确的平衡,然后平衡了色差。这是一个重要因素。

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对于材质设置,我主要使用简单的材料,如“vraymtl”和“vrayblendmtl”的一些组合。与许多人的想法相反,这是一个在不使用复杂材料的情况下运行良好的演示。

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对于测试渲染,我设置了一个非常低的设置,对于最终渲染,我将所有设置设置为高,以便从导出中获得良好的图像。我还插入了“渲染元素”,我们将在photoshop的后期制作阶段使用它。

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首先,在后期制作阶段,我插入了“亮度/对比度”和“曲线”等级。之后,我通过“阈值和曲线”级别平衡了图像的白色。在第三步中,我将不同的渲染元素与主图像组合在一起。

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后期制作的最后一步是通过“光刻”技术插入细节。最后,我用对比度遮罩和虚拟光效强调每个细节。

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